English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Reflection ist die Fähigkeit des Programms, auf seinen eigenen Zustand oder seine eigenen Verhaltensweisen zuzugreifen, zu überwachen und zu ändern.
Eine Assembly enthält Module, und Module enthalten Typen, und Typen enthalten Mitglieder. Reflection bietet Objekte zur Verpackung von Assemblys, Modulen und Typen.
Sie können mit Reflection Beispiele für Typen dynamisch erstellen, Typen an vorhandene Objekte binden oder Typen aus vorhandenen Objekten abrufen. Danach können Sie die Methoden des Typs aufrufen oder auf seine Felder und Eigenschaften zugreifen.
Vorteile:
1、Reflection erhöht die Flexibilität und Erweiterbarkeit des Programms.
2、Verringert die Kopplung und erhöht die Anpassungsfähigkeit.
3、Es ermöglicht dem Programm, Objekte jeder Klasse zu erstellen und zu steuern, ohne dass eine Zielklasse vorher hartkodiert werden muss.
Nachteile:
1、Leistungsmangel: Die Verwendung von Reflection ist im Grunde eine interpretierende Operation, die viel langsamer ist als der direkte Code bei der Anmeldung von Feldern und Methoden. Daher wird das Reflection-Mechanismus hauptsächlich in Systemarchitekturen mit hohem Bedarf an Flexibilität und Erweiterbarkeit verwendet, und es wird nicht empfohlen, es in normalen Programmen zu verwenden.
2、Die Verwendung von Reflection verwischt die interne Logik des Programms; Der Programmierer möchte die Logik des Programms im Quellcode sehen, Reflection umgeht jedoch die Techniken des Quellcodes, was zu Maintainability-Problemen führt, Reflection-Code ist komplexer als der entsprechende direkte Code.
Reflection (Reflexion) hat die folgenden Verwendungszwecke:
Es ermöglicht die Anzeige von Eigenschafteninformationen zur Laufzeit.
Es ermöglicht die Überprüfung verschiedener Typen in einer Sammlung und die Examplealisierung dieser Typen.
Es ermöglicht die verzögerte Bindung von Methoden und Eigenschaften.
Es ermöglicht die Erstellung neuer Typen zur Laufzeit und die Ausführung von Aufgaben mit diesen Typen.
Wir haben in den vorangegangenen Kapiteln bereits erwähnt, dass Reflection verwendet werden kann, um Eigenschafteninformationen anzuzeigen.
System.Reflection der Klasse MemberInfo Um die mit der Klasse verbundenen Eigenschaften zu finden, muss das Objekt der Zielklasse initialisiert werden. Dies kann wie folgt definiert werden:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
Das zeigt der folgende Programmcode:
using System; [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class HelpAttribute : System.Attribute { public readonly string Url; public string Topic // Topic ist ein benannter Parameter { get { return topic; } set { topic = value; } } public HelpAttribute(string url) // url ist ein Positionsparameter { this.Url = url; } private string topic; } [HelpAttribute("Information on the class MyClass")] class MyClass { } namespace AttributeAppl { class Program { static void Main(string[] args) { System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass); object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true); for (int i = 0; i < attributes.Length; i++) { System.Console.WriteLine(attributes[i]); } Console.ReadKey(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, zeigt er die auf die Klasse MyClass verwendeten benutzerdefinierten Eigenschaften:
HelpAttribute
In diesem Beispiel werden wir die in Kapitel 1 erstellten DeBugInfo 特性,并使用反射(Reflection)来读取 Rectangle 类中的元数据。
using System; using System.Reflection; namespace BugFixApplication { // 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } } [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012" Message = "Return type mismatch"] [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012" Message = "Unused variable"] class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012" Message = "Return type mismatch"] public double GetArea()}} { return length * width; } [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012) public void Display() { Console.WriteLine("Länge: {0}", length); Console.WriteLine("Breite: {0}", width); Console.WriteLine("Fläche: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5); r.Display(); Type type = typeof(Rectangle); // Rectangle-Klassenattribute durchlaufen foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Fehlernummer: {0}", dbi.BugNo); Console.WriteLine("Entwickler: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Letzte Überprüfung: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Bemerkungen: {0}", dbi.Message); } } // Methodenattribute durchlaufen foreach (MethodInfo m in type.GetMethods()) { foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Fehlernummer: {0}, für Methode: {1}", dbi.BugNo, m.Name); Console.WriteLine("Entwickler: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Letzte Überprüfung: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Bemerkungen: {0}", dbi.Message); } } } Console.ReadLine(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, wird das folgende Ergebnis erzeugt:
Länge: 4.5 Breite: 7.5 Fläche: 33.75 Fehler Nr.: 49 Entwickler: Nuha Ali Letzte Überprüfung: 10/10/2012 Bemerkungen: Unbenutzte Variable Fehler Nr.: 45 Entwickler: Zara Ali Letzte Überprüfung: 12/8/2012 Bemerkungen: Rückgabetypungleich Fehler Nr.: 55, für Methode: GetArea Entwickler: Zara Ali Letzte Überprüfung: 19/10/2012 Bemerkungen: Rückgabetypungleich Fehler Nr.: 56, für Methode: Display Entwickler: Zara Ali Letzte Überprüfung: 19/10/2012 Bemerkungen: