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Math ist ein integriertes Objekt mit Eigenschaften und Methoden für mathematische Konstanten und Funktionen. Es ist kein Funktionsobjekt.
Das Math-Objekt ermöglicht es Ihnen, mathematische Aufgaben mit Zahlen durchzuführen.
Unterschiedlich von anderen globalen Objekten ist Math kein Konstruktor.
Alle Eigenschaften und Methoden von Math sind statisch und können ohne Erstellung des Objekts Math als Objekt aufgerufen werden.
Beispiel, die Konstante pi wird alsMath.PI, die Sinusfunktion wird alsMath.sin(x), wobei x der Parameter der Methode ist.
var x = Math.PI; // Rückgabe von PI var y = Math.sqrt(25);// Rückgabe25QuadratwurzelTesten Sie es heraus‹/›
Sie können in unseremJavaScript Math-TutorialErfahren Sie mehr über Math.
Die folgende Tabelle listet die Eigenschaften des Math-Objekts auf:
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
E | Rückgabe des Euler-Zahls, der Basis des natürlichen Logarithmus e, etwa2.718 |
LN2 | Rückgabe2Natürlicher Logarithmus, etwa 0.693 |
LN10 | Rückgabe des natürlichen Logarithmus10, etwa2.302 |
LOG2E | Rückgabe des e2Logarithmus mit der Basis1.442 |
LOG10E | Rückgabe des e10Logarithmus mit der Basis434 |
PI | Rückgabe von PI, etwa3.14 |
SQRT1_2 | Rückgabe1/2Quadratwurzel, etwa 0.707 |
SQRT2 | Rückgabe2Quadratwurzel, etwa1.414 |
Die folgende Tabelle listet die Methoden des Math-Objekts auf:
Methode | Beschreibung |
---|---|
abs(x) | Rückgabe des Absolutwerts von x |
acos(x) | Rückgabe des Arcuskosinus von x in Bogenmaß |
acosh(x) | Rückgabe des hyperbolischen Arcuskosinus von x |
asin(x) | Rückgabe des Radians von x |
asinh(x) | Rückgabe des hyperbolischen Arcussinuses von x |
atan(x) | Rückgabe des Arcustangens von x als-PI / 2und PI / 2Numerische Werte zwischen |
atan2(y, x) | Rückgabe des Arcustangens des Quotienten des Parameters |
atanh(x) | Rückgabe des hyperbolischen Arcustangens von x |
cbrt(x) | Rückgabe der Kubikwurzel von x |
ceil(x) | Rückgabe des kleinsten Ganzzahls, das größer oder gleich x ist |
cos(x) | Rückgabe des Kosinus von x (x wird in Bogenmaß angegeben) |
cosh(x) | Rückgabe des hyperbolischen Kosinus von x |
exp(x) | Rückgabe von E xWert |
floor(x) | Rückgabe des größten Ganzzahls, der kleiner oder gleich x ist |
log(x) | log(x) |
Gibt den natürlichen Logarithmus von x zurück (mit E als Basis)1, n2, n3, ..., nX) | max(n |
Gibt die größte Zahl zurück1, n2, n3, ..., nX) | Gibt die kleinste Zahl zurück |
pow(x, y) | Setzt den Wert von x als Potenz von y zurück |
random() | Gibt eine zufällige Zahl zwischen 0 und1Zwischen |
round(x) | Rundet den Wert von x auf die nächstgelegene Ganzzahl |
sin(x) | Gibt den Sinus von x zurück (x wird in Radiant angegeben) |
sinh(x) | Gibt den Hyperbolic Sine von x zurück |
sqrt(x) | Gibt die Quadratwurzel von x zurück |
tan(x) | Gibt den Tangens eines Winkels zurück |
tanh(x) | Gibt die Hyperbolic Tangens eines Numbers zurück |
trunc(x) | Gibt die Ganzzahl eines Numbers zurück (x) |
Hinweis:Trigonometrische Funktionen (sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()) in Radiant angegebenen erwarteten oder zurückgegebenen Winkel.
Um Radiant in Grad umzuwandeln, teilen Sie durch (Math.PI / 180), dann multiplizieren Sie diesen Wert, um eine andere Umwandlung durchzuführen.