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Swift-Umgebung aufbauen

Swift ist eine offene Programmiersprache, die für die Entwicklung von OS X- und iOS-Anwendungen verwendet wird.

Bevor wir mit der eigentlichen Entwicklung von Anwendungen beginnen, müssen wir die Swift-Entwicklungsumgebung aufbauen, um die verschiedenen Entwicklungstools und Sprachen besser und schneller für die Anwendungsentwicklung zu nutzen. Da die Swift-Entwicklungsumgebung auf dem OS X-System läuft, unterscheidet sich deren Aufbau von der Windows-Umgebung. Lassen Sie uns also gemeinsam die Methode zur Einrichtung der Swift-Entwicklungsumgebung lernen.

Voraussetzung für den erfolgreichen Aufbau der Swift-Entwicklungsumgebung:

  • Ein Apple-Rechner ist erforderlich, da die Entwicklungsumgebung XCode nur auf dem OS X-System läuft.

  • Das Computersystem muss OS 10.9.3und höher.

  • Der Computer muss die Entwicklungsumgebung Xcode installiert haben.

  • Swift-Entwicklungstools-Xcode-Download

    Swift-Entwicklungstools-Webseite:https://developer.apple.com/xcode/Herunterladen/.

    Swift-Quellcode-Download:https://swift.org/Herunterladen/#Letztes-Entwicklung-Snapshots

    Nach dem Herunterladen doppelklicken Sie auf die heruntergeladene dmg-Datei, um sie zu installieren. Nach der Installation verschieben wir das Xcode-Symbol in den Ordner Anwendung.

    Sie können auch im App Store nach der Installation von xcode suchen, wie im folgenden Bild gezeigt:

    Der erste Swift-Programm

    Nachdem Xcode installiert wurde, können wir mit der Schreibweise von Swift-Code beginnen.

    Öffnen Sie den Ordner der Anwendung, öffnen Sie Xcode und wählen Sie im oberen Bildschirmbereich Datei => Neues => Playground.

    Geben Sie nun einem Playground einen Namen und wählen Sie die iOS-Plattform aus.

    Der Swift Playground ist wie ein interaktives Dokument, das zum Üben und Lernen von Swift verwendet wird. Schreiben Sie einen Codezeile und erhalten Sie ein Zeilergebnis (rechts), um die Ergebnisse des Codes in Echtzeit anzuzeigen. Es ist ein mächtiges Werkzeug, um Swift zu lernen!

    Hier ist der Standardcode im Swift Playground-Fenster:

    import UIKit
    var str = "Hallo, playground"

    Wenn Sie ein OS X-Programm erstellen möchten, müssen Sie das Paket Cocoa importieren. import Cocoa Der Code ist wie folgt:

    import Cocoa
    var str = "Hallo, playground"

    Nachdem das Programm geladen wurde, wird das Ausführungsresultat des Programms im rechten Fenster des Playgrounds angezeigt:

    Hallo, playground

    Bis hierher haben Sie das Lernen der ersten Swift-Programmcompleted, congrats, Sie haben den Einstieg geschafft.

    Erstellen Sie das erste Projekt

    1Öffnen Sie das Tool xcode, wählen Sie Datei => Neues => Projekt

    2Wählen Sie eine "Single View Application" aus und klicken Sie auf "next", um eine einfache Beispiel-App-Anwendung zu erstellen.

    3Geben Sie den Projektnamen (ProductName), den Namen des Unternehmens (Organization Name) und den Präfix des Unternehmensidentifikators (Organization identifier) ein. Wählen Sie auch die Entwicklungssprache (Language) und das Gerät (Devices) aus.

    Unter "Language" gibt es zwei Optionen: Objective-c und Swift, da wir Swift lernen, wählen wir natürlich die Option Swift aus. Klicken Sie auf "Next" für den nächsten Schritt.

    4Wählen Sie den Speicherort aus. Wenn Sie Git als Quellcodeverwaltung verwenden möchten, aktivieren Sie "Source Control" und wählen Sie "Create git repository on My Mac". Klicken Sie auf "Create", um das Projekt zu erstellen.

    5Nach der Erstellung des Projekts wird standardmäßig eine Beispieldatei erstellt, aus der zu sehen ist, dass Swift die h- und m-Dateien aus OC in eine Datei zusammengefasst hat (d.h. Dateien mit dem Swift-Suffix). Main.storyboard entspricht dem xib-Datei, hat mehr Funktionen als xib.

    6、Öffnen Sie main.storyboard, Sie sehen standardmäßig eine einfache leere Anwendungsoberfläche, deren Größe die平板界面größe ist. Wenn die Entwicklung nur Apps für kompatible iPhone-Handys erforderlich ist, können Sie das Häkchen bei "Use Auto Layout" entfernen (Standard ist aktiviert).

    7、wurde ein Dialogfeld geöffnet, um uns die Oberflächengröße auszuwählen, iPhone oder iPad. Wir wählen die Größe des iPhones.

    8、ist die Oberflächengröße auf die Breite und Höhe des iPhones eingestellt worden.

    Man kann die Größen der Oberfläche merken, um die zukünftige Layout-Berechnung zu erleichtern:

    9.Wir fügen Inhalte zur Oberfläche hinzu, finden Sie im rechten unteren Bereich den Text-Kontroll, ziehen Sie ihn in dasStoryboard und doppelklicken Sie, um den Text "Hello World!" einzugeben.

    Führen Sie den Simulator aus (command+R-Taste oder wählen Sie aus dem Menüband Product => Ausführen).

    Bis hierher ist unser erster Swift-Projekt abgeschlossen.