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HTML Referenzhandbuch

Vollständiges Verzeichnis der HTML-Tags

HTML kanvas erstellenImageData() Methode

createImageData() ist Canvas 2D API erstellt ein neues, leeres, auf eine bestimmte Größe festgelegtes ImageData-Objekt. Alle Pixel im neuen Objekt sind transparent.

HTML canvas reference manual

Online-Beispiel

Erstellen Sie ein100 * 100-Pixel-ImageData-Objekt, bei dem jeder Pixel rot ist, und legen Sie es dann auf das Canvas:

Ihr Browser das HTML5 canvas-Tag.
<!DOCTYPE	html>
<html>
<head>
<meta	charset="utf-8">
<title>HTML	kanvas
erstellenImageData()Methode verwenden-Grund教程(oldtoolbag.com)</title>
</head>
<body>
<canvas	id="myCanvas"	wert="300"	höhe="150" style="border:1px solid #d3d3d3>
Ihr Browser unterstützt nicht HTML5 canvas-Tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
    imgData.data[i+0]=255;
    imgData.data[i+1=0;
    imgData.data[i+2=0;
    imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
</script>
</body>
</html>
Testen Sie heraus, ob ‹/›

Browser-Kompatibilität

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome und Safari unterstützen createImageData() Methode.

Hinweis:Internet Explorer 8 und frühere Versionen unterstützen das <canvas>-Element nicht.

Definition und Verwendung

Die Methode createImageData() erstellt einen neuen leeren ImageData-Objekt. Der Standardwert der Pixel ist transparent black.

Für jeden Pixel im ImageData-Objekt gibt es vier Arten von Informationen, nämlich die RGBA-Werte:

R - Rot (0-255)
G - Grün (0-255)
B - Blau (0-255)
A - Alpha-Kanal (0-255; 0 ist transparent,255 ist vollständig sichtbar)

Daher steht transparent black für (0,0,0,0).

color/Das alpha-Informationen-Array ist in Form eines Arrays vorhanden und da das Array vier Informationen pro Pixel enthält, ist die Größe des Arrays viermal so groß wie die des ImageData-Objekts: width*height*4。(Es gibt eine einfachere Methode, um die Größe des Arrays zu erhalten, indem Sie ImageDataObject.data.length verwenden)

enthalten color/Das alpha-Informationen-Array wird im ImageData-Objekt gespeichert data Eigenschaft verwenden.

Hinweis:in den color/Nachdem Sie die alpha-Informationen hinzugefügt haben, können Sie putImageData() Der Methodenaufruf kopiert die Bilddaten zurück auf die Leinwand.

Beispiel:

Die Syntax, um den ersten Pixel eines ImageData-Objekts in Rot zu ändern:

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1=0;
imgData.data[2=0;
imgData.data[3]=255;

Syntax to change the second pixel in the ImageData object to green:

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6=0;
imgData.data[7]=255;

JavaScript syntax

There are two versions of the createImageData() method:

1. Creates a new ImageData object with the specified size (in pixels):

JavaScript syntax:var imgData=context.createImageData(width,height);

2. Creates a new ImageData object with the same size as the specified another ImageData object (without copying image data):

JavaScript syntax:var imgData=context.createImageData(imageData);

Parameter value

ParameterDescription
widthThe width of the ImageData object, in pixels.
heightThe height of the ImageData object, in pixels.
imageDataAnother ImageData object.
 HTML canvas reference manual